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Guide du jeu

Tout ce qu'il faut savoir sur FootDeck. Touche un sujet pour le déplier.

Pour bien démarrer

Tu es le coach d'un club fictif. Ton but : réunir des joueurs, construire ton club et gagner des matchs pour faire grandir ton stade et ton coach.

  1. Ouvre tes packs de départ (Objectifs).
  2. Compose ton équipe dans Mon club → Composition.
  3. Joue en Aventure ou en Saison, puis reviens récolter et améliorer ton club.

Le Parcours du coach (Objectifs) te donne à chaque fois la prochaine mission à faire.

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Les stats des joueurs

  • Arrêt (gardien) : arrêter les tirs.
  • Défense (défenseur) : stopper les attaques adverses.
  • Relance (défenseur) : lancer une contre-attaque après une attaque stoppée.
  • Contrôle (milieu) : gagner le ballon au milieu.
  • Attaque (attaquant) : passer la défense pour aller au tir.
  • Finition (attaquant) : transformer un tir en but.
  • Endurance et Forme (tous sauf le gardien) : La Forme dit si un joueur est frais aujourd’hui ; l’Endurance dit à quelle vitesse il se fatigue. La Forme (barre sous la carte) baisse un peu à chaque match et remonte toute seule avec le temps : un joueur fatigué joue moins bien, alors fais tourner si sa barre devient orange ou rouge. L’Endurance est une stat : plus elle est haute, moins le joueur se fatigue, en match comme d’un match à l’autre. Elle monte avec la séance Cardio du Centre d’entraînement. Le Centre médical et le préparateur physique font revenir la Forme plus vite. Les gardiens ne se fatiguent pas.

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Le déroulé d’un match

Un match, c'est 10 actions. À chaque action :

  1. Duel au milieu : Contrôle contre Contrôle, pour savoir qui a le ballon.
  2. Percée : Attaque contre Défense. Si elle passe, on va au tir.
  3. Tir : Finition du meilleur finisseur contre Arrêt du gardien.
  4. Contre-attaque : si la percée est stoppée, le défenseur peut relancer (selon sa Relance).

Chaque duel est un tirage au sort pondéré : le plus fort gagne plus souvent, mais pas toujours. Un petit écart compte peu, un gros écart compte beaucoup. L'équipe qui vient d'encaisser a un petit avantage au duel suivant.

Dans une ligne, le meilleur joueur compte en entier et les autres à 20 %. Un joueur hors de son poste joue à −20 %. Jouer à domicile donne un léger avantage. Il y a 1 % de risque de blessure à chaque intervention : le joueur reste sur le terrain mais très diminué (il n'y a pas de remplaçants).

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Composition et tactique

Ton équipe : un gardien, un défenseur, un milieu, un attaquant et un joker. Dans la composition, tu choisis la formation, c'est-à-dire la ligne où joue ton joker :

  • 2-1-1 (défensif) : le joker défenseur joue.
  • 1-2-1 (contrôle) : le joker milieu joue.
  • 1-1-2 (offensif) : le joker attaquant joue.

Il n'y a pas de remplaçants : un joueur fatigué reste sur le terrain et joue moins bien. Surveille la Forme de tes joueurs (la barre sous la carte) et fais tourner ceux qui sont dans le rouge.

Tactique : Possession bat Pressing, Pressing bat Contre-attaque, Contre-attaque bat Possession. Si ta tactique bat celle d'en face, ton équipe a +3 au milieu, en attaque et en défense pendant tout le match. La Contre-attaque rend aussi les contres plus fréquents. La Salle vidéo et l'Analyse vidéo t'aident à deviner la tactique adverse.

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Les bonus de match

Avant chaque match, plusieurs bonus s'ajoutent aux stats de tes joueurs :

  • Staff : 1 poste au départ, un 2e au Siège niveau 2, un 3e au Siège niveau 3 ; chaque membre donne un bonus (Défense, Finition, Endurance…).
  • Philosophie du club (Mon club → Composition) : +2 sur une stat, changeable une fois par semaine.
  • Bâtiments du complexe : Centre d'entraînement (séances pour faire monter les stats), Centre médical (Forme qui revient plus vite)…
  • Cartes de match : une par match, consommée même en cas de défaite (Boisson énergisante, Mur défensif, Tifo…).
  • Collectif : posséder 50 % des joueurs d'un club donne +3 % aux joueurs de ce club (+6 % pour le club complet), et chaque coéquipier du même club parmi les titulaires ajoute +2 % (8 % au maximum).

Les bonus sont plafonnés à +10 par stat : inutile d'empiler sur une seule.

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Cartes, entraînement, doublons et Éclats

Raretés : Bronze, Argent, Or, Légende. Un joueur progresse au Centre d'entraînement : chaque stat utile à son poste a une jauge de 5 niveaux (+1 chacun). Gardien : Arrêt ; défenseur : Défense et Relance ; milieu : Contrôle ; attaquant : Attaque et Finition ; et l'Endurance avec la séance Cardio (sauf le gardien). Il faut 1 séance pour le niveau 1, 2 pour le niveau 2… 5 pour le niveau 5 ; le niveau du Centre fixe le niveau maximum.

Un joueur obtenu en double va dans la réserve. Pour chaque doublon, au choix : le briser (des Éclats) ou le vendre au Mercato.

Les Éclats servent à créer des jeunes à l'Académie, à accélérer les séances, à la Boutique de packs et aux Légendes.

On gagne des cartes avec les packs (Objectifs), les victoires, les fins de saison et le Mercato.

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Le coach et l’énergie

La réputation est l'expérience de ton coach : elle monte avec les victoires (Saison, Aventure, Duels, fins de saison). Chaque niveau débloque des choses : Siège du club et intendants, Duels au niveau 3, stade plus grand…

Énergie : chaque match en coûte (Saison 2, Aventure 1). Elle remonte de 1 toutes les 10 minutes sous la moitié, puis toutes les 30 minutes. Le maximum vaut 20 + 2 par niveau de coach, et elle se recharge entièrement à chaque niveau gagné. Les Bouteilles d'oxygène et la recharge de la Boutique (contre des pièces) la remplissent aussi à fond. Touche le compteur en haut pour le détail.

À ne pas confondre avec la Forme des joueurs (barre sous leur carte) : l'énergie sert à lancer des matchs, la Forme dit si un joueur est frais.

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Le stade et l’affluence

Le stade grandit en 5 niveaux, du terrain municipal à L'Arène. Il monte quand l'affluence (le nombre de spectateurs moyen) atteint le seuil, et que ton coach a le niveau demandé.

Les victoires, surtout à domicile et en série, font venir du monde ; les défaites en font partir un peu. Un plus grand stade permet d'avoir plus de Buvettes et de Billetteries, et donne un bonus quand tu joues à domicile.

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Ton complexe (Mon club)

Ton club est un terrain à bâtir autour du stade. Touche une parcelle libre pour choisir quoi y construire, un bâtiment pour l'améliorer ou le déplacer, une parcelle « à vendre » pour agrandir ton terrain.

  • Siège du club : son niveau fixe le niveau maximum des autres bâtiments et débloque les nouveaux.
  • Intendants : chacun mène un chantier à la fois ; on en recrute d'autres avec le niveau du coach et du stade.
  • Collecteurs (Boutique, Buvette, Billetterie) : produisent des pièces en continu, à récolter avant que la réserve soit pleine. Les matchs de Saison à domicile ajoutent de la production à la Billetterie ; la Buvette, elle, rapporte surtout à chaque victoire à domicile (une part des recettes du stade).

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Les bâtiments et le staff

Chaque bâtiment s'améliore avec des pièces et du temps, jusqu'au niveau du Siège. Tout bâtiment construit fonctionne.

  • Boutique, Buvette, Billetterie : tes revenus. Il peut y en avoir plusieurs selon le niveau du stade et du coach.
  • Centre d'entraînement : une séance par stat (Arrêt, Défense, Relance, Contrôle, Attaque, Finition, Cardio pour l'Endurance). Chaque séance remplit la jauge de la stat (5 niveaux, +1 chacun). Son niveau donne plus de places et fixe le niveau maximum des jauges : avec un centre niveau 2, une stat ne dépasse pas le niveau 2. Chaque séance a son entraîneur, à recruter une fois (1 000 pièces, Cardio 2 000) puis à améliorer avec des Éclats (50 à 150 XP par séance, stock de 2 à 10 séances). Chaque joueur envoyé en séance utilise 1 séance du stock ; on le remplit avec des contrats (un poste, Bronze +1, Argent +2, Or +3 séances), gagnés après certaines victoires, et qu'on peut acheter ou vendre aux autres joueurs au Mercato.
  • Centre médical : tes joueurs retrouvent leur Forme plus vite entre les matchs.
  • Salle vidéo : révèle les habitudes des adversaires (tactique, composition), puis offre des Analyses vidéo.
  • Cellule de recrutement : ouvre le Mercato (tickets d'agent chaque jour pour acheter, places pour vendre), et la Boutique de packs (Bronze au niveau 1, Argent au niveau 2, Or au niveau 4, −5 % par niveau).
  • Détection des jeunes : des places en plus à l'Académie et des rapports de détection.
  • Équipements : Transports publics (affluence), Voirie (réputation, 2e anneau de parcelles), Cellule marketing (production des revenus).

Le staff s'obtient comme des cartes : jusqu'à 3 postes (ouverts par le Siège du club), un bonus chacun.

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L’Académie (jeunes)

Dans le Centre de formation, crée un jeune au poste de ton choix (Éclats + un rapport de détection). Il a 16 à 18 ans et un potentiel (une fourchette qui se précise avec le temps).

  • Fais-le progresser avec des séances (pièces) ou des prêts gratuits de plusieurs jours.
  • À l'Académie, il vieillit d'un an tous les 3 jours et ne joue pas avec l'équipe première. À 21 ans, il sort d'office.
  • Le faire sortir : plus il est mûr, plus son potentiel final est haut. Ensuite, il progresse de +3 par niveau jusqu'à ce potentiel.

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Les modes de jeu

  • Saison : 18 journées dans un championnat, avec classement. Le podium fait monter le championnat d'un niveau (adversaires plus forts, meilleures récompenses). Plusieurs saisons en parallèle possibles.
  • Aventure : des matchs rapides contre des adversaires au hasard, sans match nul (but en or puis tirs au but). Idéal pour gagner de l'expérience et des petites récompenses ; un pack tous les 5 niveaux.
  • Événements : compétitions limitées dans le temps, avec leurs propres règles (raretés, âges…) et une équipe dédiée.
  • Duels (coach niveau 3) : affronte l'équipe de défense d'un autre coach, sans qu'il soit connecté. 5 tickets par jour, classement Elo. Les amicaux sont gratuits et sans enjeu.
  • Classements de la semaine : chaque mode a le sien, remis à zéro le lundi, avec des récompenses.

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Le Mercato

Il s'ouvre en construisant la Cellule de recrutement. Elle donne chaque jour des tickets d'agent (1 par niveau, réserve jusqu'à 2 × le niveau) : un ticket + le prix en pièces pour acheter un joueur aux autres coachs ou aux clubs du jeu. Elle donne aussi des places pour vendre ses doublons (1, 2, 3, 5 puis 10 selon le niveau). Une taxe de 10 % s'applique à chaque vente.

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Objectifs, parrainage et notifications

  • Objectifs : Parcours du coach, connexion et objectifs du jour, succès, packs à ouvrir.
  • Parrainage (Profil) : invite un ami avec ton lien ; après ses premiers matchs, vous recevez chacun un Pack Bronze.
  • Application et notifications (Profil) : installe le jeu sur ton téléphone et sois prévenu quand un chantier est fini, ton énergie pleine, ou quand on t'attaque en Duel.
  • Avis : le bouton en haut de l'écran envoie une remarque à l'équipe du jeu.

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