Le déroulé d’un match
Un match, c'est 10 actions. À chaque action :
- Duel au milieu : Contrôle contre Contrôle, pour savoir qui a le ballon.
- Percée : Attaque contre Défense. Si elle passe, on va au tir.
- Tir : Finition du meilleur finisseur contre Arrêt du gardien.
- Contre-attaque : si la percée est stoppée, le défenseur peut relancer (selon sa Relance).
Chaque duel est un tirage au sort pondéré : le plus fort gagne plus souvent, mais pas toujours. Un petit écart compte peu, un gros écart compte beaucoup. L'équipe qui vient d'encaisser a un petit avantage au duel suivant.
Dans une ligne, le meilleur joueur compte en entier et les autres à 20 %. Un joueur hors de son poste joue à −20 %. Jouer à domicile donne un léger avantage. Il y a 1 % de risque de blessure à chaque intervention : le joueur reste sur le terrain mais très diminué (il n'y a pas de remplaçants).