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Le déroulé d’un match

Un match, c'est 10 actions. À chaque action :

  1. Duel au milieu : Contrôle contre Contrôle, pour savoir qui a le ballon.
  2. Percée : Attaque contre Défense. Si elle passe, on va au tir.
  3. Tir : Finition du meilleur finisseur contre Arrêt du gardien.
  4. Contre-attaque : si la percée est stoppée, le défenseur peut relancer (selon sa Relance).

Chaque duel est un tirage au sort pondéré : le plus fort gagne plus souvent, mais pas toujours. Un petit écart compte peu, un gros écart compte beaucoup. L'équipe qui vient d'encaisser a un petit avantage au duel suivant.

Dans une ligne, le meilleur joueur compte en entier et les autres à 20 %. Un joueur hors de son poste joue à −20 %. Jouer à domicile donne un léger avantage. Il y a 1 % de risque de blessure à chaque intervention : le joueur reste sur le terrain mais très diminué (il n'y a pas de remplaçants).

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